彩神自研和代理的游戏主要 包括::::休闲 竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游 《仙境传说::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,,,2023 - 2024 年全球上线 的游戏包括 ::::授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世 界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟 经营手 游《彩神小镇》以及回合制 RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,,,彩神还发行及营运了多款著 名买断制独立游戏,,,,包括:《泰 拉瑞亚》、、、、《人类跌落 梦境》、、、《去 月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀 》等。
彩神的使命 是 “聚匠人心,,,,动玩家情“——用热忱打造高品质游戏,,,提供纯粹的游戏体验,让 全年龄 玩家享受游戏的独特乐趣。。。。
VeryCD 巅峰时期 访问量 曾达到全球互联网站前 100 名,,,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。。。但是随着互联网的发展和规范,用户间的 P2P 分享不论 在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。2010 年,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面 临转型,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正式投身互联 网游戏行业。。。
VeryCD 的创业经历,,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运营经验,聚集了第一批最核心的团队成员,,,,其中有很 多人 至今还活跃在彩 神各个 重要岗位。。更重要的是,,,,通过这次不算成功的创业经历,,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的 认知。
我们意识到,,,一个健康的内 容平台商业模式,需要同时满足 用户、、、内容创 造者和平台经营者各自的需求。。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
之后,,,,我们又连续成功推出了彩神首款 网页和客户 端双端互通的 MMORPG 「盛世三国」,,及公司彩神首款代理发 行的游戏「神仙道」。。这两款游戏一经推出就取得了巨大成功,,特别是「神仙道」,是 彩神首款月流水超过一亿 元的网页游戏产品,,,推动 了整个网页游戏行业的成长和进步。。
2012 年,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,,,,开始进入高速成长期。。
这让我们开始反思:::不应在渠道的压力下牺牲产品的游戏性,,,,要做真正好玩的游戏 ,,,视玩家为聪明人。。。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,,必须自己发行游戏,,,,追求长线价值,由自己来决定游戏的命运。。。
也是从这个时候开始,我们对当时被市 场广泛认可的「联运」模 式开始产生怀疑,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。。渠道只注重短期利益的价值观,并拥有过重的话语权,,,会给产品的研发带来诸多变形。。。。这些思想 ,,,不仅影响了彩神的产品 研发思路,,,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模 式。
在 RO 手游 版 发布会现场,我们宣告「作为游戏人,,,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。这不仅影响了 RO 手游 版 的研发理念,,,,也深深烙印进了彩神产品观。
内容仅仅因为前期「不来钱」,,,就无法得到渠道平等对待,,,,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,才能获得商业成功 ???
这些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。。。
TapTap 自诞生之日起,就确立了与开发者和玩家站在一起,仅通过广告盈利 ,,,,而不对游戏收入有 任何分成的独特商业模式。。
自此,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,,形成良性的商业循环,,,,让内容创作者、、玩家和平台三 方长期受益。。。
2016 年,,,,我们自研的「天天打波利 」安卓版在 TapTap 独占发行。。。TapTap 也 针对游戏发行的实际需求,,,陆续推出了「预约」、、、「试 玩」、、「论 坛」等各个功能,协助开发者与玩家直接沟通,,,收集 更 多反馈,,优化游戏内容。。
我们还积极推 动独立游戏的发行与发展。。。2017 年,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,,全平台售卖突 破 100 万份,让更多人领略到了独立游戏的魅力。。。。此后我们又通过「去月球 」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,以及与更多第三方独立游戏开发者的作品一起,,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。
TapTap 通过 社群连接起了游戏开发者与玩家,,,令「发现好游 戏」的愿景成为现实。。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,,我们明确地提出::彩神 应该只关注长期价值。。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模 式,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,,靠 TapTap 自身的产品运 营优势留下用户、、产生收入,,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内 容创作,从而产生更多优质内容,,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。
截 至 2021 年 4 月,,,彩神员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,,同时更希望推动游戏行 业的成 长。
这仅仅是 个开始。。